Para os mercados emergentes, 3G é o mais eficaz canal de distribuição doméstica de jogos digitais, entretenimento e educação
Todos sabem que uma rede 3G permite aos consumidores acessar serviços de comunicação básicos como voz e  SMS, bem como serviços de dados e internet de alta velocidade. Contudo, a tecnologia 3G também pode tornar possíveis novos modelos de negócios que são especialmente relevantes nos mercados emergentes, onde muitos consumidores da classe média têm poucas , ou às vezes nenhuma, opção de jogos, entretenimento e educação em casa.  Zeebo é uma plataforma de jogos digitais, entretenimento e educação com conexão 3G projetada com o objetivo de atender aos consumidores de mercados emergentes com uma única conexão compartilhada à TV, utilizando as redes celulares 3G para fornecer serviços de valor agregado de grande interesse, diretamente nas salas das residências, através do aparelho de TV.
Para os consumidores que enfrentam a difícil escolha entre um computador para ajudar na educação dos filhos e um sistema de videogame para o entretenimento da família, o Zeebo é uma alternativa muito interessante. A plataforma promove o desenvolvimento e a monetização de conteúdo local, ao evitar a pirataria mediante o acesso rápido e conveniente por meio de uma conexão celular de banda larga 3G e o fornecimento de conteúdo via rádio. Além disso, o modelo de distribuição digital do Zeebo elimina os custos e dificuldades normalmente encontrados na distribuição tradicional de videogames , envolvendo o modelo de distribuição física ao varejo.  Ao eliminar os crescentes custos de desenvolvimento, distribuição e marketing, o Zeebo pode fornecer produto e conteúdo mais baratos para os consumidores.

A América Móvil é a primeira operadora da América Latina a fazer uma parceria com o  Zeebo, ao tornar possível que a plataforma funcione em sua rede 3G. A Claro Brasil, operadora da América Móvil, é a rede por trás do lançamento do Zeebo em junho de 2009, no Rio de Janeiro;   em novembro, a subsidiária mexicana Telcel forneceu a rede 3G para o lançamento da plataforma em todo o México.  A América Móvil reconheceu que a plataforma Zeebo, ao oferecer uma  grande variedade de conteúdo e serviços, proporciona um importante diferencial para os negócios da operadora.

“Com o Zeebo, as operadoras poderão obter receitas adicionais que o consumidor geralmente gasta em outras formas de entretenimento que não estão relacionadas à operadora ,” diz Kirk Johnson, vice-presidente de parcerias da empresa Zeebo. “As lan houses são um exemplo claro de como obter esta substituição.  Com o Zeebo o consumidor pode se divertir com os jogos, ter acesso a entretenimento e educação digitais  no conforto de seu lar, evitando as caras e incômodas lan houses”.

Do ponto de vista da operadora, uma das maiores vantagens do Zeebo é que o suporte técnico ao consumidor é oferecido através da empresa Zeebo e/ou do seu sócio de marketing e distribuição local. O operador não precisa treinar o pessoal de call center sobre o uso do produto.

O Zeebo não concorre diretamente com as plataformas tradicionais de consoles de videogame. O conceito por trás do Zeebo foi especificamente desenhado para os mercados emergentes, onde só uma conexão elétrica, conteúdo culturalmente relevante, um aparelho de TV e uma operadora 3G são necessários para acessar os serviços. Johnson também menciona que o projeto do Zeebo permite que ele consuma menos energia do que qualquer outro console ou PC comercializado hoje, e oferece jogos que podem ser baixados pela rede celular de tamanhos compatíveis com as atuais redes de dados 3G.
O serviço de conteúdo oferecido pelo Zeebo vem com inteligência embutida. Ele permite ao usuário baixar jogos durante a noite por uma fração do custo dos  horários de pico. Isso é vital para as operadoras, pois o Zeebo ajuda a evitar o congestionamento da rede e oferece geração adicional de receitas em um momento em que a rede 3G geralmente não está sendo tão utilizada.

Tradicionalmente nos mercados emergentes os videogames são dirigidos a segmentos da população que dispõem de mais recursos, e eles geralmente requerem um pagamento fixo mensal para que os consumidores possam jogar entre si através de uma conexão banda larga ou para ter acesso a conteúdo on-line.O Zeebo, ao contrário, permite que a classe média dos mercados emergentes também tenha acesso a esses tipos de serviços, utilizando  o  sistema de compra pré-pago, uma opção de cobrança decisiva neste contexto.      Este modelo se adapta perfeitamente à cultura do “pagamento pré-pago” dos mercados da América Latina, em relação à nova economia digital.

A produção de um jogo para o Zeebo geralmente é muito mais barata para os publishers e para os desenvolvedores em comparação com a produção de jogos para consoles tradicionais. Além disto, o uso da tecnologia BREW permite que uma grande comunidade de publishers e desenvolvedores de aplicativos que a Qualcomm desenvolveu por anos, possa portar suas aplicações a outra plataforma baseada em BREW, monetizando seu conteúdo nos mercados emergentes que o Zeebo está buscando. Além disso, Johnson acrescenta que a empresa Zeebo está interessada nos melhores publishers e desenvolvedores locais de cada região em que o serviço está sendo lançado, com o intuito de criar conteúdo de jogos, educação e entretenimento, com características fortemente locais e culturalmente relevantes. A empresa Zeebo quer assegurar que haja conteúdo e serviços atraentes para os consumidores de cada país em que a plataforma está disponível. Além disto, faz questão de disponibilizar jogos e aplicações na língua do país em que está sendo lançado, como o português no Brasil e o espanhol no México.
 
 

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