30 años de JSC Ingenium y los Mundiales

MOCKUP DE CONCEPTO · CONTENIDOS DE EJEMPLO · NO PUBLICABLE
1996 — 2026 · 30 ANIVERSARIO
El juego del aniversario8 PREGUNTAS · UNA POR MUNDIAL

30 ANIVERSARIO · 1996 — 2026

JSC INGENIUM · TECNOLOGÍA PARA OPERADORES MÓVILES

Treinta años, ocho Mundiales

Esta es la web con la que JSC Ingenium celebra sus treinta años. Somos una compañía española de tecnología para operadores móviles, constituida en Madrid en 1996, y hemos querido contar nuestra trayectoria enlazándola con los ocho Mundiales que se han jugado desde entonces: en cada uno, lo que pasó en el campo, lo que pasaba en la red de aquel año y dónde estaba la compañía. Y como celebración proponemos un juego: ¿sabe usted más de fútbol o de telecomunicaciones?

CONSTITUCIÓN
11.10.1996 · MADRID
OPERADORES
+100
PAÍSES
20

Ocho preguntas, una por Mundial.
¿Sabe usted más de fútbol o de telecomunicaciones?

Contra reloj. Su resultado suma a la media de la selección que elija.

LA RED DE CADA TORNEO · 1998 — 2026 TECNOLOGÍA DOMINANTE EN EL ESTADIO
Estadio lleno bajo la lluvia durante un partido nocturno
01 — OCHO CAPÍTULOS CAMPO · RED · COMPAÑÍA
02 — EL JUEGO OCHO PREGUNTAS · UNA POR MUNDIAL

¿Sabe usted más de fútbol
o de telecomunicaciones?

Este bloque es el juego. Ocho preguntas, una por Mundial: la mitad se resuelven en el campo y la mitad en la red. El reloj corre desde que aparece la pregunta, así que responder rápido puntúa más que responder tarde.

JUEGO CORTESÍA DE JSC Ingenium

Aficionado grabando el partido con el móvil desde la grada
  1. 01Entre con LinkedInSolo su nombre, su foto y su empresa. No se publica nada en su perfil.
  2. 02Elija selecciónAl identificarse se le pregunta con qué país quiere jugar. Su resultado suma a su media.
  3. 03Responda contra relojQuince segundos por pregunta: 100 puntos por acierto y hasta 150 por velocidad.
Rafael A. Junquera TELESEMANA.COM · IDENTIFICADO CON LINKEDIN ESP PUNTOS0
PREGUNTA 1/8 · FRANCIA 1998 RED
15.0 SEGUNDOS RESTANTES Solo tiene 15 segundos para responder cada pregunta. Si no lo hace en ese tiempo, se dará por respuesta errónea.

EL RELOJ ESTÁ EN REPOSO · 15,0 S POR PREGUNTA
03 — CLASIFICACIÓN MEDIA CON LASTRE

Ayude a su país
a ganar este juego

No abandone a sus compatriotas: cada partida suma a la media del país que elija al empezar. Un acierto rápido sube a toda la selección; un despiste la baja.

8 PREGUNTAS · 15 SEGUNDOS CADA UNA
Grada con banderas en alto durante un partido nocturno
POSSELECCIÓNPUNTUACIÓN FINAL JUGADORESMEDIA BRUTAPUNTOS

La puntuación final no es la media simple. A cada selección se le añaden sesenta partidas imaginarias con valor 7,4, de modo que una selección con doce jugadores no adelanta a una con cuatrocientos por un puñado de aciertos afortunados. Cuantas más partidas acumula un país, más se acerca su puntuación a su media real: por eso Perú y Grecia caen por debajo de su media bruta.

04 — LA SERIE UN ARTÍCULO POR CAPÍTULO

Esto te va a interesar

MOCKUP DE CONCEPTO · CONTENIDOS DE EJEMPLO